Kur Roberto Dillon filloi të grumbullojë video lojëra retro më shumë se 12 vjet më parë, ai kërkoi faqet e ankandit dhe u lidh me grupet e hobistëve për të grumbulluar një arkiv personal që tani është qindra tituj të njohur, transmeton UBT news.
Por atëherë nuk ishte e njëjtë, thotë Dillon.
Shumica e koleksionistëve ishin thjesht “nostalgjikë” për lojërat e tyre të fëmijërisë, shpjegoi Dillon në një video intervistë. “Nuk kishte asnjë ide që lojërat mund të bëhen artefakte të së kaluarës që duam të ruajmë”.
Por kjo duket se po ndryshon. Në fillim të gushtit, një kopje e pahapur e “Super Mario Bros”, lëshuar në 1985, vendosi një rekord të ri botëror kur u shit për 2 milion dollarë në faqen e koleksioneve Rally.
Prodhuar për Nintendo Entertainment System (NES), ishte titulli i tretë i cilësisë së mirë që thyen rekordin për lojën më të shtrenjtë në botë në më pak se një muaj.
Disa javë më parë, një kopje e vulosur e “Super Mario 64”, nga viti 1996, u bë video loja më e shtrenjtë që shitej në ankand, duke shitur 1.5 milion dollarë. Duke vepruar kështu, ai theu një rekord të vendosur dy ditë më parë me një kopje prej 870,000 dollarë të “The Legend of Zelda” të vitit 1987.
Mbledhja nuk është vetëm hobi i Dillonit, është gjithashtu pjesë e punës së tij. Ai është themeluesi i Muzeut të Lojërave Kompjuterike dhe Universitetit James Cook të Singaporit, i cili paraqet evolucionin e sektorit përmes një koleksioni 400-pjesësh të kujtimeve të lojërave.
Sipas Dillon, video lojërat retro janë bërë një lloj relike moderne, e ndërthurur me nostalgji, kulturë pop dhe histori teknologjike. “Ato vërtet na tregojnë se si teknologjia evoluon me llojet e shijeve që kishim vite më parë në lojëra”, tha ai.
Në vend të lojërave me prodhim të kufizuar, janë titujt klasikë nga ekskluzivitetet më të njohura që tërheqin ofertat më të larta, përcjell UBT News.
E ardhmja e koleksionimit
Me industrinë e lojërave të sotme që shkon drejt shitjeve vetëm dixhitale, qoftë përmes platformave të palëve të treta si Steam ose direkt përmes PlayStation Network dhe Nintendo Direct, zotërimi i lojërave fizike përfundimisht mund të bëhet një gjë e së kaluarës.
Por zhvilluesit e lojërave tashmë kanë një sy në brezin e ardhshëm të investitorëve nostalgjikë.
Disa kanë krijuar botime kolektive dixhitale që përmbajnë vepra arti ekskluzive, fonogram ose shtesa. Të tjerët po i shtojnë ofertat e tyre fizike.
Ndërsa shitjet dixhitale po bëhen normë, Dillon parashikon që këto lojëra fizike të botimit të kufizuar të bëhen koleksionet e ardhshme të mëdha.
“Njëzet vjet nga tani, fëmijët e sotëm do të kenë të ardhura të disponueshme dhe ata (do të) duan të rikrijojnë një koleksion lojërash që kur ishin të vegjël… ata do të kërkojnë botimet e koleksionit që u lançuan në atë kohë, por që nuk kanë mundur ti zotëronin atëherë”./UBTNews